Le jeu Golf sur Nintendo Entertainment System (NES) est un classique du catalogue de lancement de la console, sorti initialement au Japon en mai 1984, puis aux États-Unis en octobre 1985 et en Europe en novembre 1986. Développé et édité par Nintendo, il s’agit de l’un des tout premiers jeux de golf sur console familiale, et il a marqué de son empreinte l’univers du jeu vidéo sportif grâce à des mécaniques innovantes et une simplicité d’accès qui ont inspiré toute une génération de titres ultérieurs.
Golf sur NES repose sur un système de jeu simple mais efficace. Le joueur choisit son club, vise la direction du coup à l’aide des flèches directionnelles, puis lance le processus de swing grâce à un curseur de puissance à trois clics : le premier lance le curseur, le deuxième détermine la puissance du coup, et le troisième influence le slice ou le hook (la courbe de la balle). Ce système, bien que rudimentaire aujourd’hui, était une véritable innovation à l’époque et a servi de modèle à la plupart des jeux de golf ultérieurs. La vue passe d’une perspective aérienne pour la préparation du coup à une vue rapprochée lors du putt, ce qui ajoute une dimension stratégique supplémentaire.
Le jeu propose deux modes principaux : le stroke play (parcours en solo ou à deux, à tour de rôle) et le match play (compétition directe à deux). Il n’existe pas de mode tournoi ou de sauvegarde, ce qui est typique des jeux de l’époque. Le parcours unique, composé de 18 trous, est conçu pour offrir un défi équilibré, avec des obstacles variés comme des bunkers, de l’eau et des zones boisées. Les greens sont inclinés, obligeant le joueur à anticiper la trajectoire de la balle lors du putt.
L’esthétique de Golf est typique des jeux NES des années 1980 : graphismes colorés et épurés, personnage principal représenté par un sprite animé (souvent assimilé à Mario, bien que ce ne soit pas explicitement mentionné dans le jeu), et effets sonores simples mais mémorables. Les bruitages du jeu, notamment le son de la balle frappée ou les messages sonores lors des actions, contribuent à son charme rétro et à son ambiance décontractée.
Golf sur NES est réputé pour sa simplicité apparente, mais il cache une certaine profondeur stratégique. Le joueur doit prendre en compte le vent, la distance estimée au drapeau (le jeu n’affiche pas la distance restante après chaque coup, il faut donc deviner), et l’effet du terrain sur la balle. Les bunkers réduisent la puissance du coup à environ 45 % de la normale, tandis que le reste du parcours est considéré comme fairway, ce qui simplifie la gestion des obstacles. Le jeu n’intègre pas de rough, ce qui rend les sorties de fairway plus rares mais les pénalités plus sévères lorsqu’elles surviennent.
Golf sur NES a été conçu par Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et Zelda, et programmé par Satoru Iwata, futur président de Nintendo, ce qui témoigne de l’importance de ce titre pour la firme japonaise. Ce jeu fait partie des sept premiers titres sortis sur Famicom au Japon, aux côtés de Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Baseball, Soccer, Mahjong et Tennis. Il fait d'ailleurs parti des jeux qui ont initialement été distribués en France par la société ASD.
Golf sur NES reste un incontournable pour les amateurs de jeux rétro. Sa simplicité, son charme visuel et son gameplay innovant en font un titre phare de l’histoire du jeu vidéo sportif. Il offre une expérience authentique, à la fois accessible aux débutants et suffisamment profonde pour les joueurs exigeants, et continue d’inspirer les créateurs de jeux de golf aujourd’hui
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